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https://w.atwiki.jp/lisguild82/pages/23.html
Memberテンプ編集マニュアル ※メンバー用のページになります。 個人ページ作成用テンプレート 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 下文の各行頭についている(をはずしてご利用ください。 装備品の部分にあるCENTER:はセンター表示のタグなので消さないでください。 (---)の部分に強化回数。00の部分に武具名を記載してください。 (---ここからテンプレ---) (*ページのタイトル 自己紹介文 (**キャラ紹介 (#region (|レベル|00| (|職業|00| (|HP|00| (|スタミナ|00| (|変身レベル|00| (|称号|00| (-装備品 (|CENTER 部位|CENTER 強化|CENTER 装備品| (|CENTER 頭|CENTER ---|00| (|CENTER 装飾品|CENTER ---|00| (|CENTER 武器|CENTER ---|00| (|CENTER 盾|CENTER ---|00| (|CENTER 上半身|CENTER ---|00| (|CENTER 下半身|CENTER ---|00| (|CENTER 手|CENTER ---|00| (|CENTER 足|CENTER ---|00| (|CENTER ベルト|CENTER ---|00| (|CENTER 証|CENTER ---|00| (|CENTER 指輪|CENTER ---|00| (|CENTER 指輪|CENTER ---|00| (#endregion (-ステータス (#region (#ref(画像のURL) (#endregion (---ここまでテンプレ---)
https://w.atwiki.jp/straysheep/pages/34.html
他鯖で作ったし折角なのでテンプレ保存w 落とされる前後マニュアル 落とされそうな時(敵に隣接とられた&防御武将いないみたいな) 1.配下保護にできないか助けを求めてみましょう! 付近で車を持ってそうな人に先に落としてもらえれば 24時間は相手に落とされることもありませんし、 48時間後には引き上げてもらって復活することができます! ALLYや、近くの別支部の人などあきらめず探してみましょう! それでも落とされそうな時 2.適当に領地を取得しましょう 落とされる時に、自分の領地の一割が忠誠心低いほうから落とした人のものに移ります。 適当な★1領地等を取得して、★の高い領地が敵の手に渡るのを防ぎましょう 3.危険な領地を破棄しましょう 他君主の近くに伸ばしている領地等は、急いで破棄しましょう。 落とされてしまったら・・・ 4.配下にされたら連絡を! 1)君主名と座標 2)落城時間 3)親同盟 4)本拠地耐久 【送付先】 担当者一覧 までお送りください この際、 救出希望時間 車作成中で救出の車出してほしくない時間帯 等もあれば連絡してください。 また、イン率低くて、こまめに連絡が返せる自信の無い人はデッキにセットしている武将ははずして貰えると助かります。 5.救出車の手配→救出までの流れ 車出せそうな人を担当者が探して連絡します。 ↓ 返事があったら救出に向かいます。 ※この際いきなり車だして着時間の連絡が行くってスタイルにさせて欲しいので、 STEP4での返信でダメな時間帯等の連絡をなるべく教えるようにしてください>< ↓ 救出後24時間は休憩時間ですwゆっくり休んで鋭気を養ってくださいw ↓ 48時間経過後、親同盟に編入の申請をよろしくお願いします! (親同盟はコロコロ変わるかもしれないのですが臨機応変にお願いしますw)
https://w.atwiki.jp/bitchgirls/pages/32.html
【0.権限取得】 右上の『このwikiに参加』を押してメンバーになる【1.テキスト準備】 ブラウザ上のスレッドをソースで見る DT からの1行単位で必要なのを残す あたまに DL 最後に /DL つける【2.ページ準備】 どこでもいいんで、 ページの下のほうの「新しいページ」クリック 日本語でタイトル入力。あとでも変更可能【3.ぶっこみ】 1を2にぶっこみ、保存【4.リストページ編集】 リストページ開いて下のほうの「編集」クリック 上の行見ながらまねっこ *ここが一番面倒かも
https://w.atwiki.jp/chihaya/pages/59.html
備考 パーティマニュアルについての説明です 時間 1分 1冊 時間 1分 ジュースを全種類集めるとパーティができるようになります。 リキュール・スピリッツ・カクテルも同様です 自分とパーティすることもできますが 掲示板等で相手を探したりして他の人とパーティしたほうが 楽しいでしょう。 ヒントブック シェイクマスター2
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/912.html
522 名前:しι ◆SHISHI8/uA [sage 彡=゚~゚ミマイナーかも…] 投稿日:03/01/25(土) 17 35 ID ??? __,,,,,,,,,,,_ _,,,- 、,, - " ` - 、 ,/ 三ニ, ; ; ; ヽ / 彡彡 、ヽヽヽヽ` \ 、\ / ,// ; ヽ ヽ .ヽ ; l ヽ ヽ / // / ヽ i i /;;;iヽ 、ヽヽヽヽヽ; i ヽ l ///イ../イ/ /``` | ll ;o;QQQQ ヽ l . i | .レ/ l l l l | |l ll lヽo;QQQQ l l . l .| l/ l| l| l| | | | ll;l l;;l .iイtT .l l . l. .| l|ハ k l l レ Lニ`  ̄ツミl,lニ| Lll| l l . l ... l . | kN斗辷ッテ;ヽ "7;;;; ;= ミl l l .| ..l .. l l_,,- ヽ⌒ ヽヽ、 |.ll.ll| l 倍;リ (倍;;トイリ l l .i ..l l l / ``` `ヽ、 l lll| lッ`ー 、 込;l;lン/ l l l l7ヽ `ヽ、 |l.ll| l `  ̄ ノ// ! ノソ_,,, \ ) ヽ l l | i \ `ー--‐ // / / //=ヽ);;;) ヽ ,,,__ l | l |iii i i\ ,, イ/////イ `^-- 、 ! ヽヽl!!kヽl l l`ェ‐t T l ////// .入 _ ... /_,,,`ヽ、 l \` `ヽ ーンー‐‐ | _,,/レ,.ヽ(レ\ ヽ);;;;) `ヽ、 ノ / ( ,ー ニL_, -‐ "- ニ レ\\`レ、 ミヽ ` ノ_〉 , "i\ Vニ=~ " ̄  ̄ \`ー ` `ー--‐ ノ" / ヽ ヽ/テー------ーァ- 、- >、,,_ _,,ィイ ̄ノ / // _,, - "~ 、 7_ ` ー- ,,==ニ、 | - / // " _,, - シ- ヘ、 `ー---く /_ リ ヽノ /ノ .// ー " " ,,,--〉ヽ、 / /__ イ~~ / // _,,- /☆)ヽ .ノ ノイ" / // / / ノ /--- "ノ- / // / ノ☆ l ノ /- 熊野天子&テンジュ(天使攻略マニュアル)
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アルム団長改めチェン警部補さんによる戦闘マニュアルです。 クランページの掲示板から転載させてもらいました。 みなさん、活用してくださいw 戦闘マニュアルVol.6 2008/12/05 ~画像掲示板【Vol.6付録】参照~ キャンプはチキンなだけが理由じゃない! 裏取り阻止という重役がある!! もちろんただ自陣に篭るだけでは意味がない!味方の確認できない死角や 味方のいない(見ていない)場所 を探し出しそこを重点的にまもるのだ! 俺がキャンプするのはその為だ! 決して、チキンだからじゃないんだからね! 戦闘マニュアルVol.番外編 2008/12/04 ~AUTOAIM、その他のチート~ オートエイムソフトによっては、 壁越しに照準が敵を追う 後ろの敵も即座に反転し撃つ ノーリコイル HSを狙わず中心を撃つ などがあるらしいです。 ただし、リロードはするらしく(?)そこが狙い目 …て、撃ち尽くすまえにやられますゎぃ… ナイフのオートエイム:AutoKniifeとかもあるみたいです。 ↑…必要あるの? 他の有名なチートに ウォールハック(WallHack 通称:WH) というチートがあります。 壁越しに敵が見える(位置がわかる) というたちの悪いチートであって オートエイムと違い 他の人に(チート使用がバレにくい) のが特徴。 明らかにチートとわかればカワイイもんですが、コイツは…ね! 微加速チートも同様!どうせするなら最高速でシャカシャカやれ! もちろん通報するけどね! OP7はチートが少ないやら多いやら人によって違うみたいです。 (WRに比べるとかなり少ない) また、運営の態度・対応は他のFPSと比べるとかなり良く!対応も早い! ユーザの声が届きやすいみたいです! (対応の早さは垢停止くらった自分にはよくわかる!が、あれはいまでも納得行かない;; また、一部では、OP7運営は升ブログを警察に通報しいているとかいう噂も!?) …と、まぁ… ぁーだこうだ書いたとこでチーターが減るわけでもないので、 見つけた場合相手にするより部屋を出るなりするのが一番いいですね^^ チーターは相手の慌てふためく動作・対応をたのしんでいるのですから ※時々、修正するかと思います。 戦闘マニュアルVol.5 2008/11/28 ~クイックピーク~ 曲がった先や部屋の中を素早く一瞬だけのぞくこと 簡単に言うと曲がり角をリーンで ターン(顔を出しっぱなし9 では無く タッ!(サッ!と確認してひっこめる) とすること!なんとわかりやすい! これで曲がった奥の敵にも簡単にやられません! 長い通路ではクイックピークをしながら照準を合わせるとやられにくいです これは実際の軍隊でも使われる戦術らしいです! 次回予告:未定 戦闘マニュアルVol.4 2008/11/26 ~カッティングパイ~ ドアの向う側などの確認するためリーンや身を乗り出したとき 撃たれやられることがあると思います! そんな時カッティングパイという技術を使いましょう。 ドアの右か左に立ち 角を中心に弧を描くように動くと 真正面から見るより広くドアの向こう側を確認することが出来る。 これをカッティングパイと呼びます。 ポイントは 銃身(バレル)がドアから出ないようにする(存在を気づかれる) 敵が見えたらすぐ撃てるようにしておく 敵が突撃してくるかも、という心構えを持っておく。 (カッティングパイ中は突撃に弱いんです(A' ) なお、カッティングパイでは確認できない死角があるので、 その後のクリアリングを忘れないように!!Σd(Д´ 何気に皆さんカッティングパイをやっていると思いますw 次回予告:【戦闘マニュアルVol.5】~クイックピーク~ 補足や間違いがある場合コメントを残してください 【Armё】 戦闘マニュアルVol.3 2008/10/30 ~弾丸の貫通~ 意外とこれでやられる方も多いはず… 木箱やガラスなどは撃った弾丸は貫通します! (しかし、貫通した弾は真っ直ぐ飛ばず、多少のズレが生じダメージ半減) 金網は弾丸は通しますが、手榴弾などは貫通しません! ですので、敵が木箱の後ろに逃げたとしても 諦めず撃ってみる(貫通させてみる)こと!!が大切です。 ※以上は「絶対確実」というわけではないので、参考までにして頂けると幸いですm_ _)m 戦闘マニュアルVol.2 2008/10/30 ~同じ場所に長居しないこと~ 戦況は常に変化しています! 序盤は大丈夫かもしれませんが後半になり 同じ場所に長居しすぎると、裏をとられたり、思わぬ場所から敵が出てくることがあります。 ●敵に見張られその場所から動けない場合は 仲間にを呼ぶ(ラジオで)などして助けてもらう。 ●長くその場に止まる時は、後ろを見渡すなどして周りに気を配る。(←重要!!) ●なるべく死角の少ない場所で待機。 大体15秒以内に場所を移動するといいのでゎ?@@ ※以上は「絶対確実」というわけではないので、参考までにして頂けると幸いですm_ _)m 戦闘マニュアルVol.1 2008/10/30 ~足音を立てない~ げへへへ、これゎ大事ですよねぇー。 足音を立てると自分の居場所がバレてしまします。 仲間が足音を立てない様に行動しているときは周りも合わせてあげましょう。 特に「鉄板の床」「鉄製の階段」などゎ設置場所が少ないので 居場所が特定されやすいです。 だからと言って戦闘開始時からいきなりしゃがんで歩かないように@@ 走るべき場所は走りましょうね。 ※以上は「絶対確実」というわけではないので、参考までにして頂けると幸いですm_ _)m
https://w.atwiki.jp/wiki14_possum/pages/95.html
(依頼担当マニュアル) ○事前確認事項 日時 -何時開始か -何分やるか(30分以上のショーはお客さんも演者も大変) -何時から現地に入れるか(理想は約1時間前には入れるとよい)*重要 -行くまでどのくらいかかるか(電車、バスの時間も確認) -依頼の始まりと終わりの流れ(MCの確認は大事!!) -雨天時の日程、場所、内容 音響 -音響機器はあるか(無い場合はタクシーを持っていく。ある場合でも念のためにタクシーを持っていくとよい) -CD-Rは読み込めるか(できればCD-Rを持って行って確認する) -その他のメディア(Ipod、mp3プレイヤーなど)は使えるか? -音響の場所からステージは見えるか(見えない場合はトランシーバーを用意する) -マイクの有無(コード付きマイクならスピーカーの位置も確認) ステージ -室内か屋外か -フラットかステージか(ステージの場合高さも) -大きさ、天井の高さ、奥行き、袖があるか -演者のやりたいことが可能か(特にファイアーなど) -観客の位置(ディアボロなどが当たらないように) 控え室(着替え、休憩用) -あるかどうか(男女) -現地リハは可能か -アップできる場所はあるか 形式 -どのような形式を求めているか(ショー、教室、大道芸、バルーンなど) 観客の人数、年齢層 ビデオカメラなどの撮影は可能か(ライブラリに残すため) ※撮影可能ならば、撮影したデータはサークル内で保存し外部(ネットなど)には公開しない事を伝える。 ☆依頼場所の下見は会場が完成していなくても行くこと。そして上記の事を確認する。メール、電話では不安。 ○依頼を受ける際 基本的に依頼は何組か出る演者が確定してから受ける。無理して受けない。 依頼費の関しては、「交通費以上はお気持ちで結構です」、と答えること。 ○依頼を受けた後 演者、裏方を集める→1回全員集合させてメンバーの確認をする。 30分程度のショーの場合、演者は5組位がよい ビデオカメラ、およびウインドブレーカーの準備(リハの時も) 依頼当日の1ヵ月前に演者、MCにルーティンを見せてもらう。その時にMC、音響、および道具係りと一緒に見た方がよい。 リハの2週間前までには音響集めをやってもらう。リハまでに音源をCD1枚にまとめ、リハ当日は編集の終わったCDでやること リハは1週間前にはやること。できれば、2週間前にもやること。1週間前では反省会で言われたことを、改善できないので。 衣装リハは必ず1回行う。 ○リハ後 反省会をする。見てくれた人から意見を言ってもらう。個人的な、および細かい意見は後で1人1人に言ってもらい、ぐだぐだと時間をかけない。 締めの後には反省会をしないようにする。*重要 当日リハの時間は、準備で遅れるなどしてすぐには始められないので、余裕をもって集合時間を設定すること 依頼の写真を撮るデジカメを持ったか→ ○その他 バルーンをやる際には、配る人数に気をつける。むやみに配ると、全員に配ることになる。20~30人ならよいが、100人くらいになると大変。 ジャグリングの体験教室をやる場合、ディアボロなど危険な道具は必ず担当者をつけ、小さい子の近くではやらせないこと。 ○最後に 演者、裏方への感謝は決して忘れてはいけない。いつも出てくれるから当たり前と思わないこと。 依頼先では挨拶などをきちんと行い、失礼のないようにすること。
https://w.atwiki.jp/saaa77/pages/93.html
2年時5月1週目から他大学への妨害工作をすることが出来る。 妨害工作マニュアルは、第1巻~第3巻まである。 第3巻は3年生以上でないと貰えない。 作戦名 成功率 内容 効果 第1巻 エコ・マーケット作戦 ?%(※1) 古くなった野球道具を相手チームに売りつける ひび割れバット→所持金+1万円、相手のミートカーソルが小さくなる穴あきスパイク→所持金+3,000円、相手の走力が下がるぼろぼろグローブ→所持金+5,000円、相手の守備力が下がるぼろぼろボール→所持金+500円、相手の投手能力が下がる ロンリーポッチ作戦 72% 相手チームの部室に犬を入れる 大豪月の評価+35相手チームのやる気が下がる 信頼できるヘビ作戦 70% 相手チームのロッカーに隠れて、秘密を聞き出す 大豪月の評価+23相手チームのキャッチャーミットの動きが見えるようになる(見えるようになる確率は50%であとの20%は評価と経験点がアップする) 第2巻 信じる者はだまされる作戦 80%(※2) ニセの投球サインを教える 大豪月の評価+35相手チームの変化球が表示される 人のウワサも75日作戦 85% 相手チームの悪い評価を流す 大豪月の評価+25スカウトの評価+8 恋のから騒ぎ作戦 85% 相手チームにニセのラブレターを送る 大豪月の評価+25相手チームの守備レベルが下がる 第3巻 タダより高いものはない作戦 50%(※3) 腐った弁当を相手チームの部室においてくる 大豪月の評価+35相手チームの評価が下がる ツミ深き者はコウベをたれる作戦 100%(※4) グラウンドに500円玉を10枚落とす 大豪月の評価+30相手チームの走塁レベルが下がる 雨上がりの夕焼け作戦 100% 相手チームのバットにペンキを塗る 大豪月の評価+30相手チームの打撃レベルが下がる ※1成功率は(やる気×10+50)%で決定される。さらに熱血大学だと成功率が30%上乗せされる。 ※2あかつき大学のみ成功率20% ※3熱血大学だと失敗する。 ※4所持金5,000円以上だと必ず成功し、所持金5,000円以下の場合は必ず失敗する。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2130.html
【作品名】サーベイランスマニュアル 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】狼 【次鋒】羆 【中堅】虎 【副将】巴 【大将】3.5tトラック 【名前】狼 【属性】ウィルスによって獣になれる人間 【大きさ】狼 【攻撃力】【防御力】狼並み 【素早さ】狼並み 【名前】羆 【属性】ウィルスによって獣になれる人間 【大きさ】羆 【攻撃力】【防御力】羆並み 【素早さ】羆並み 【名前】虎 【属性】ウィルスによって獣になれる人間 【大きさ】巨大な虎 【攻撃力】【防御力】虎並み 【素早さ】虎並み 常人に視認できない速度で数mを詰められる 【名前】巴 【属性】ウィルスによって獣になれる男性 【大きさ】銀色の毛並みをした巨大な虎 【攻撃力】【防御力】虎並み 【素早さ】虎並み 人間時でも、常人が視認できない速度で飛び掛る虎の爪が振られても軽々と避けられる反応 【名前】3.5tトラック 【属性】3.5tトラック 【大きさ】3.5tトラック 【攻撃力】【防御力】【素早さ】3.5tトラック 【備考】中にM4カービン持った自衛隊員が数人乗っている 参戦 vol.100 234
https://w.atwiki.jp/keimosu-wiki2011/pages/28.html
会長の零式神風隊が前回の経験を思い出しつつ書いたもの。だから名前とか違ってるかも。 大決戦時には参考にしてくれれば幸いです。 1、大決戦とは? 運営が年に数回行う一大イベント。そのときだけ出現する「UA(ウラン)」を奪い、保有数を増やすのが目的となる。 その結果により褒章が用意される。特にリセット鯖では引継ぎ士官数が左右される。(大決戦に参加しない場合は士官を引き継げない可能性が高い) ウランの奪取方法には「PCO本部攻撃」「PCO地方拠点制圧」「ウラン保有のPMC攻撃」の3つがある。 2、PCO本部とは? PCO本部とはとある場所(マップ外)にある巨大な基地みたいなもの。 大決戦時に限り、PCO基地というボタンが出現し、仮想の敵PCOへの攻撃が行える。派兵にはどの兵器であろうと30分かかる。 PCO本部は6つの区画があり、下から順に「研究施設区」「資源管理区」「陸軍司令部」「空軍司令部」「海軍司令部」「総司令部」で構成されており、レベルが上がるにつれ配属されている部隊の士官Lvや兵器の質が上がっていく。 ちなみに戦闘処理のシステム上、しょうがないのかもしれないが、すべての地形が「海」になっているが、陸海空の全ての兵器が戦闘可能である。 また、相手士官の兵器を全滅させなくても、ある程度の被害を与えればウランの奪取は可能である。 3、攻撃マニュアルその1(陸軍オンリー) 大決戦時はどの兵器でも30分かかるという仕様を利用した方法。 戦車やメガ兵器のみならず、足は遅いが火力がある対空兵器を入れて攻撃する。この場合レベルの低い「資源管理区」「研究区画」を目標とする。 この方法だと被害は少々大きいかもしれないが、ちゃんとした戦力を投入すれば相手を壊滅させることができる。 欠点は、ウランの奪取量が少ないことや壊滅できずにウランを奪取できない確率が上がることである。 4、攻撃マニュアルその2(陸空軍混成) もっともオーソドックスな方法。 戦車やメガ兵器の陸兵器と戦闘機や攻撃機などの航空兵器で攻撃する。この場合では士官のLvに応じて攻撃相手を選べる。 この方法でも被害はそれなりにあるが、上の方法より相手を壊滅させる確率が上がるし、航空兵器は陸兵器よりウランの奪取量が多いから、上の方法より多くウランが奪取できる。 欠点は、損害が大きすぎる場合は上の方法より早く兵器備蓄がつきかねない事である。 5、攻撃マニュアルその3(総司令部特攻) 大決戦の仕様を利用した最もハイリスクハイリターンな方法。 兵器は何でもいいが、なるべく損失してもいい兵器を選ぶ。この場合では「総司令部」のみ攻撃する。 「総司令部」には艦船が含まれるため、一回の攻撃では全滅できない。必ず艦船特に潜水艦が残る。 そのときに攻撃できれば被害なしまたは極度に少ない状態で多くのウランを奪取できる。 ただ、潜水艦だけ残っていても、理解できない奴やわざと沈める奴がいるので、ずっとというわけではない。 この方法は成功すれば被害が少ない状態で多くのウランを奪取できる。 欠点は失敗したときの兵器損失がひどいことになることや、かならず成功するわけではないことである。 6、PCO地方拠点とは? PCO地方拠点はマップのあちらこちらに存在する基地。マップ上では黒い基地で表現される。 PCO地方拠点は占領可能で、基地規模が大きいことが特徴。その代わり空き地は少なく、資源は他の基地を頼りにすることになる。 大決戦時はウランを時間に応じて一定量産出するため、特に大連合が争奪戦を繰り広げる。 まあ、はっきり言って中小連合には関係ない代物なので、無視しても大丈夫。 7、ウランを保有するPMCへの攻撃 大決戦時はウランを保有しているPMCへ攻撃すると、場合によってはウランを奪取できる。 ただ、戦争でもないとそんなことしないし、兵器損失も大きいことからあまり多用されない。 8、まとめ 大決戦については大体こんなもの。 士官Lvに自信がない場合はその1の方法をとり、たまにその3の方法で博打を打つのがいいかも。 攻撃編成については自分の好きなものでOK。ただ、兵器損失が激しいから、量産ができる兵器(グラードやストレラ1等)を使うといいかも。 大決戦までは資源をためつつ、時間のかかる兵器(戦車や航空兵器等)を生産してためておくといいかも。 戦闘関係で質問や、追加してほしいことがあるならここへ↓ 名前 コメント